数値

スマホのダメ計ツールが使えない環境(オフとかスマホが使用禁止の場所)でダメ計して立ち回り安定させたり、調整考えたりしたいなーって時に電卓計算をするけど、よく実数値の求め方を忘れるのでメモ(PC使う職場の人とかもPCの電卓使ったりで代用可能、てか実際にやってた)。

ABCDSの無振り→種族値+20(例 A145霊獣ランドの無振り実数値→165)
HPの無振り→種族値+75(例 HP70カプ・コケコの無振り実数値→145)
ABCDSの252振り→種族値+52(例 A130ガブリアスのA252振り実数値→182,性格補正入るならここの計算結果に×1.1→A特化ガブリアスの実数値200
HPの252振り→種族値+107(例 HP70のカプ・コケコのH252振り実数値→177)

対戦中はステータス画面見れば自分のは分かるけど相手のは分からないし、ステータス画面見る時間短縮できるし覚えてた方が楽。
Z技威力の覚え方とかそもそもの電卓計算のやり方は他ブログ見ればいいから割愛。

1日

シーズン14
コケコランドバシャツルギニンフムドー→最高2025/最終1957
これはメインで更新する予定だけどあめおふ終わったら。
今回初めてスタート1548から1953の約400上げれたので意識したこととかをメモ(前提として朝から最終日の明け方まで出来ること、来シーズン以降は絶対に出来ない)。

11:00?くらい~5:00まで潜ってた、17,18,185,19に乗せたら一休み、一休みの時に飯作ったり、歯磨きしたりで気分転換、ちょっと頭疲れてきたと思ったらタオルを熱湯につけて目に当てて目の疲れを取る(目覚ましセットして10分間何も考えず目閉じて休むのもした)、頭働かせるための糖分としてフルーツのど飴4つ?時間空けて食ってた、100下以上のマッチングはへこむけど自身のレートより-60くらいまでは良マッチングと判断(20以内の吸われ方は正常と思い込む)、過度な運負けに一喜一憂しない(こんな低確率連続で起こるわけないから次次対戦実施の精神)、流れ悪くなって潜るの止めた方がいいかなって時は絶対に1回小休止(惰性で潜ったら150くらい下の無理なの引いて案の定負け)、対戦中流したいBGMがパッと浮かんだら死にもの狂いで目当てのBGMに合わせにいく(特になかったら最初のやつが割と集中出来る)、即決しすぎずダメ計しまくって落としちゃいけない対戦を落とさない(わりとプレミで落としてたけども)、無言でやるよりかはこのターンはこうでこうだからーをぶつぶつ言いながら対戦した方が間違ったプレイングになりづらかった気がする(深夜時間はイヤホンしながらやったけど片耳外しながら)。


シーズン15以降は人口がさらに減りそう(減るか分かんないけど増える要素がなさそう)だしレートしないで仲間大会,オフ中心に取り組むかもしれないが、もしレートやるならば上記のことを意識しておきたい。
あと50上げて2ROM20行きたかったな………。

フィラギャラドス

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ギャラドス@フィラ
特性:威嚇
性格:陽気
数値:202(252)-146(4)-103(28)-*-123(20)-139(204)
技:滝登り/氷の牙/電磁波/挑発

HB:A200テクニガッサの岩石威嚇込みで90~106(岩石→種ガン→種ガンを割と耐える)
HD:C211リザYのソラビ→晴れオバヒ最高乱数2連以外耐え
S:S+1最速135族抜き抜き

去年の真皇杯東北予選(2018/6頃)辺りで使ってた補助きのみギャラ。
ふと思い出したのでメモとして。
S9で使用したコケコランドマンダガルドバシャスイクンを回していて初手のキノガッサがダルく、
カバリザミミテテフガッサ@1に安定しなかったのでそういった並びに出すために開発。

ガッサ対面→挑発から入って牙2回で処理(岩石→種ガンと行動されても威嚇ときのみのおかげでだいたいなんとかなる)
テテフ(主にスカーフ想定),ミミッキュ,リザ対面→電磁波入れて裏で処理
カバ→挑発入れれば好きに出来る

200テクニガッサの岩石が乱数絡んでしまうが岩石を剣舞にしている個体もいてギャラガッサ対面で負けた記憶はほとんどない。
カバリザ以外にも意識して組まないと重くなりがちなマンムーにもめっぽう強くマンダ対面も電磁波と牙があるため不利をとらない。
ゲッコウガにも電磁波入れられることがあるがそれは変幻自在の場合であり、激流で採用されやすい身代わりや挑発をされるとクソザコナメクジと化す(このギャラ使い始めてから激流ゲコが一般化されつつあってタイミング間違えた)。
持ち物は余程のことがない限りはフィラ一択(レヒレ対面でトリックされてもミストフィールドがなければだいたいのレヒレが混乱するため)。
努力値はこれがベストではないと思ってるのでもっといい振り方があるかも。
単体考察は以上・。・




紫月杯決勝トナメ出られたのは嬉しかったけど、
身内と当たってひっどいプレミして負けたの悔しいンゴねぇ(。•́︿•̀。)
(臆病ツルギの通し方ミスって負けた)

My KangLand

たにぽけかっぷ 最高1573,最終1553(20戦中10戦)

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ガル 猫恩れんち地震
ランド 地震岩石蜻蛉毒 フィラ
リザX 意地のテンプレ
ガルド 最速毒みが残飯
ゲコ トラアタのやつのあくはを雪崩
ミミ AB呪い

氷地面のガルーラ楽しすぎた。
当たらなかったけどロップがヤバすぎる(ガルランド組んだらスカーフいない場合必然的に重くなりそうではあるが)。
(ガルドの個体が超絶ダサいのでこれ使い続けるなら別個体用意する)

トラアタ

最高1549,最終149×くらいの雑魚結果

前記事のアゴをスカーフコケコに変えた。

コケコで舞ってきたウルガギャラパルを想定通りしばけたのとロップを初手で吹き飛ばしてくれたのでまあまあ正解だったかも(某氏にはノータイムでグライ出されてやっぱ上手すぎると痛感したけど)。

後はガルドのラスカを聖剣、ゲコの手裏剣をあくはに変更。
特にガルドの聖剣がそこまで意識されない後出しにけっこう刺さって良きだったけど、呑気ガルドミラーで上取りたかった場面あったから少しだけSに回してもいいかもしれない。

メンバーの2人はカビゴンに当たりまくってたのに自分はカビゴンじゃなくポリ2に当たりまくってゲコのけたぐりが腐ってたのが反省点(20戦中2回のみ)。

グライポリ2グロスみたいなのがキツすぎたのでゲコとガルドの型変更が必要かも。

とりあえずサブロムをリセットしたので、呑気めざ氷ランドと呑気ガルドつもって使える個体の幅を増やす。

選出が定まらなかった構築
・カバマンダ
・カバリザ
・ガルーラミラー

WaterBlueNewWorld

青世界杯で使ったやつ。
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アーゴヨンを1戦しか選出してないのとゲッコウガとガルドの最後の技が気になった。
アーゴヨンの枠に求めるのがストッパー(特にリザウルガギャラ)の役割なのでそこを改善策としたい。
ゲコの@1があくは欲しかったり岩技欲しかったりまちまちなのでアーゴヨンの枠が決まり次第なところはありそう。
ガルドの@1は毒かラスカか聖剣か岩技の選択のはず。
ラスカにしてたけど微妙だったからリザウルガの起点回避の雪崩とか入れるか。
ランドは今のところ飛行Zの崩しのままで。
変えるなら岩石を打ち落とすだけど、カビムドーやカグヤレヒレの崩しはガルーラでも出来そうではあるからミミマンダに対して打てる岩石のが良さげか。

リザだけ違うけどスカーフコケコ入れるのも悪くないかもしれない。

ガルーラ久しぶりに使ったけど6世代チックな対戦(ゴツメけたぐりゲコだったり、宿り木ナットとタイプ相性で回されたり)多めで楽しかった。

ガルーラ グロ炎恩不意
ランド 地震岩石空飛ぶ剣舞
無邪気ゲコ れいびダストけたぐり手裏剣@玉
冷静ガルド シャドボラスカ影うちキンシ@ゴーストZ
意地ミミ よくいるアタッカー@襷
控えめアゴ りゅうはヘドウェ放射10万@スカーフ