ボールチェック

零度スイクン(6世代までは零度スイクンはプレシャスボール入りしか存在しない)みたいなやつのメモ。シーズン16の1~30位をリスト化。
(使われてもおかしくないかもという主観強め)

<このボールならこの技覚えてない>
ガンテツ,ウルボ入りゲッコウガ→あなをほる
ガンテツ,ウルボ入りマンダ→秘密の力、焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りリザードン→焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りグロス→グロパン、爪とぎ
モンボ以外のバシャーモ→爪とぎ、焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りボルトロス→焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りヒードラン→焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りガブ→焼き付くす
ウルボ入りバンギラス→焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りウルガモス→焼き付くす
ウルボ入りガルーラ→グロパン、焼き付くす

<このボールなら覚えてる可能性がある技>
プレシャスボールゲッコウガ→ハッピータイム
ダークボールデフォルトネーム色ゲンガー→ヘドウェ
プレシャスボール加速バシャ→爪とぎ、焼き付くす

※間違えてる可能性はあるかもしれない

Dragon Tail

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シーズン15終盤~シーズン16終盤付近まで、
真皇杯関東予選でも似たものを使用。
ステロ+このマンダでマンダの苦手なやつ(レボルトサンダーカグヤ)吹っ飛ばして次の捨て身受からなくしたり、威嚇絡めてギャラマンダ1回流して次に対面したときに上から潰したり212木の実カバを一方的に流したり面白い使い方はあったが、一発芸気味。
ステロ+マンダ+スカーフ枠から考えていったらなんかカバラキカグヤ入ってた。
ゲンガーの枠はあくはZれいびめざ電手裏剣ゲコでもよき(グライゴーリダルい、カビカグヤナットポリ2の処理ルート増やしたくてゲンガーにしてたが)。

モチベ

7世代も終わりに近づいてきたわけだが、モチベ(対戦持続モチベ?)が保ててない。
レートに関してのモチベはS15から全然ないのだが、何かの拍子で対戦しよとなっていざ対戦をしても、10戦以上続かない。
勝っても負けてもうーんとなってしまう。

レートがS16でラストかもしれないゆえ、ある程度上に行きたいなとは思うがそこまでの過程を考えるとやっぱいいやってなる。
6世代も結局最終日に友人と徹カラして、レートしなかったわけだが、7世代もそうなる気がする。

オフ以外対戦しなくていいんでは?とも思うが、それだとオフ当日に即興で組んだ構築で勝てるわけもないので、結局オフで勝とうとしてもある程度はレートで回さなければただ負けにいくだけになる。

なんかいいモチベ維持の方法ないですかね。

Disable

ゲンガーに対して1つしか有効打点がないやつ(鈍い地震カビゴンとか)にeasy win出来る滅びかなしばゲンガーええなって思ったけど、ラッキーと並べた時相手のミミの対処に振り回されて選出歪むのクソすぎた。

東予選4-6
カバマンダゲンガーラッキーゲコツルギ

先駆者が恐らくいないであろう中身使ってるからいい感じにまとめたいけど難しい。

スカーフカミツルギ

優先技のメモ(主観強め)

1.リフブレ(外す意味がない)
2.はたき(ミミゲン対面打つと突っ張られても引かれてもアド取れるから)
3.せいけん(カビ(特に鈍い)ナット、ゴーリに対してがいい、あとロップ)

1~3は基本的には採用したい

4.スマートホーン(ミミテテフめっちゃ重くみるなら、マンダにも一応通る)
5.八つ当たり(ギャラアゴに打てて、炎にも打てるのはいいけど炎の裏にミミッキュ置かれてるだけで打ち損になりかねないのが最近微妙に思うところ、カミツルギの初期なつき度が0でサブロム輸送とかしてもなつき度調整しなくていいから八つ当たり>恩返し)
6.ギロチン(有利対面取ってやることなかったら、4,5採用しなくてもいいなら入れとけばワンチャン掴めて良さそう)

なえ

ゲンガー見せてて初手むらっけゴーリマジかって(レート差そんなにないしまだ序盤なのに)
都市伝説だと思いこんでた

何か変なところで萎えた

SDで割と勝率良かったから実機持ち込むか~って持ち込んだらクソ負けこむしポケモン分かりません