100日後のサザンドラ

f:id:rei_the_l1023:20200213072100j:plain

アシレーヌ!ラッキー!ウルガモス!アズマリルゥ~!!!

内部データ組や鎧の孤島で追加されるこいつらのせいで今よりかは動かしづらくなると思うので使いたいと少しでも思ったやつは今のうちに使い倒してた方がよき(ウルガはダイロック、マリルリは+2玉ダイスチルで207-100程度なら落ちるらしいけど怪しすぎる)。

ガブリアスも来てマジでキツいやんwww
思ってたらガブリアス追加は冠の雪原からだった・。・

剣盾S1&双剣杯

メモ書き程度の更新

シリーズ1 最高964位/最終1826位
f:id:rei_the_l1023:20200112231408p:plain

アーマーガア全盛期の頃環境に水の刺さりがいいと感じたため、トリル下の眼鏡ペリッパーと雨下のすいすい要因の2つのS操作を使うペリラグミミのような構築が強そうと思い、まずはペリッパーミミッキュを採用。すいすい要因には範囲が広くペリッパーに打たれるダイロックを半減しDMドレパンで火力も上げられる物理ガマゲロゲを採用。
裏選出にはステロからの展開が単純に強く雨ではめんどうなドラパルトやサザンドラに対して強く出れそうなドリュキッス。
ここまででの5体では、ギャラに立ち回りを間違えた途端にぐちゃぐちゃにされる可能性が高く、ゲロゲキッスにダイマックスを優先させたいため非ダイマックスでギャラを処理できる駒を探していたところ電気シルヴァディが候補に当てはまったのでこれを採用し完成。

特筆する個体のみ記載。
ペリッパー→S8or9個体の無振りカバルドン抜かれかつ無振りブシン抜き
シルヴァディ→マルチアタックで342-99ギャラ確定、A194+1ギャラのDM滝耐え

双剣杯 個人5-1、チーム3-3
f:id:rei_the_l1023:20200112235221j:plain

双剣杯のルール上ランクマッチよりもややマイナー寄りの個体や並びと当たりやすいのでは?と考えこちらのやりたいことを通す対面構築がシンプルに強そうと思ったのでふゆのさんの構築を参考に組んだ。
ルチャブルはバンギとヌオーなど意識+カビヌル辺りへの抑制、ミトムはギャラキッスパルを意識しつつヌルアントに対して比較的有利を取れると思い採用。
対戦した中ではあくびニンフィアやオーロンゲ以外には満遍なく選出立ち回りがしやすくこの構築にして良かったと感じた。


次はシングル厨に出るんですが何使いましょうかね(コケコ出ること決定してコケコの考察ばっかしてしまってる)。

リザミミゴリラ

f:id:rei_the_l1023:20200105165050p:plain

2019/12月中旬~下旬らへんに使ってたやつ。
襷ゴリランダーのタイマン性能に着目し、襷ゴリランダー→リザ→ミミ→ドリュの順番で採用。
@2はまとまりきらなかった(試したのはスカーフメタモン、普通のゴーリ、チョッキエレザード、カシブトリルブリムオン、チョッキカビゴン)。
まだアーマーガア全盛期とはなってなかった時期はゴリランダーで1匹持っていき裏のリザドリュのどちらかでダイマをきってミミッキュで詰めるという動きが取れたが、リザゴリラ双方が動きにくくなったりしたため解散。
上手く立ち回れるとリザミミガッサ使ってるみたいで楽しかった。

シーズン1終盤は別構築を使っていたためメインかこっちに上げる予定(双剣杯終わってからまとめてかな)。
終盤使ってた構築もそうだけど、ダイマを絶対にきりたいやつは実質メガ枠として見て残りは非ダイマ前提の個体の採用という風に構築を組んでいるが、
これが合ってるのかどうか分からない。

万能コケコ

DLC解禁後は違う調整の方が強い可能性あり

f:id:rei_the_l1023:20191223065116j:plain

性格:意地っ張り
持ち物:突撃チョッキ
数値:152(52)-181(236)-105-103-95-178(220)
技:ワイルドボルト/ブレバ/アイへ/結び

A:ブレバDM+EFワイボDMで384-115トゲキッス確定、EFワイボDMで205-172アーマーガアに204~240
C:202-86ヌオーに結びが148~176
HB:アイへDMを連発することで142玉ミミッキュを皮込みで突破可能、B+1で204バンギのA+2ダイロック耐え、194ギャラのA+1ダイストリームダイマ切って確定耐え
HD:189トゲキッスのC+2ダイフェアリーダイマ切って確定耐え(ダイジェット→ダイフェアリーもダイジェットターンに受けだし→ダイマ切ることにより耐え)
S:最速アイアント抜き

トゲキッスギャラを後出しから(ギャラは意地だとちょっと怪しい)、ドヒドヌオーアーマーガアバンギを技範囲で崩すことを目指した構成や配分。
トゲキッスを第一の仮想敵にしているので物理主体。ダイマックスを切らないとドヒドヌオーアーマーガアバンギに対して不安の残るダメージだがステロを絡めたりドヒドヌオーアーマーガアバンギを削ることで一掃できる非ダイマポケモンで突破するのが良さげ。
7thと同じでドリュには一方的に不利を取るため、結びをとんぼに変えても良さそうだが、その場合ヌオーに手も足も出ずバンギ対面では素引き(とんぼでじゃくほ発動させてはならないため)しなければならない。
トゲキッスに対しては後出しをした後にはブレバDM→ワイボDMのムーブでじゃくほを発動させることなく処理が可能。
ついでにミミッキュ対面もアイへDM連打してれば勝てる。
アイアントにダイアースで突破されるのが気にくわなかったため最速アイアント抜きにしているが、アイアントを気にしないのであればSを最速リザ抜き抜きにしてA特化残り耐久にしてもよい(A183-S169とかガブリアスか?)。





こんな感じのコケコを使いたいのでサンタさんガラル地方にカプ・コケコを召喚してください😢
fin

サンタさんはいたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああありがとうますだぁああああああああああああああああああああああああ

ガラル

今触れてる構築の整理

ドラパアーマーヌオー@3
初期はドラパアーマーヌオーブラッキー@2。ブラッキーで勝てるやつが減ったしキッスが繁殖しすぎたせいでブラッキー解雇。並びとしてはおにたたドラパ,HDブレバ1Wアーマーガア,オボンヌオーが色々とシナジーがあってすこ(ヌオーでロトムに毒まいて羽粘りで無理やりダイジェットの圏内に入れたりとか)。
この3枚は確定でキッスドラパミトムニンフリザウオノラゴンとかに強そうなやつが欲しい。
試したやつ→チョッキウインディ(リザニンフに有利),竜舞ロゼルバンギ(キッスが嫌すぎてロゼル壁ロンゲ+キッスアントもだいたい屠れる),残飯パッチラゴン(少し前に有名になったやつ),スカトリミミッキュダイマ枯らしとスカトリ電磁波,そこまでな印象),残飯ナット(普通のHBただ回復手段である宿り木外しが弱すぎるから積極的に使いたくはない)

ドリュレオンミミ@3
インテレオンの全抜きまたは崩し性能に着目した並び。壁ロンゲとも合わせたけど壁の使い方が下手なのと起点作成オンリーが肌に合わんためどちらかというと積みリレー的なこっち。ダイマ前提の個体(リザとか顕著)が相手に受け流されたときがあり得ん弱いムーブになるので、非ダイマでも崩していけるように身代わりをレオンに入れるのは大いにあり。ドラパアーマーヌオー使ってるときにも思ったけど、1体切りからの2,3体目で全抜きは7th以上に実現が難しい環境である(1体目でお互いダイマ切らなかった場合は特にこれに当たると思ってて、2,3のどちらかでダイマを切ってもよほどヤバいパワーがない限り受け流されるか同じくダイマを切られ凌がれるゆえ)からこそ壁オンリーってのは体感的に違うって思うのかもしれない(脱出ボタンならまあ)。崩しを行う上での思考としてダイマを切る必要がない=数的不利を打開してからダイマを切れる状況を意識(身代わり巧みサザンしかり身代わり巧みスピンロトムしかり)。


ランクもビギニングも微妙すぎる結果だったので、双剣杯までにはマシ(満足度75~80くらい?)な"構築"を作っておきたい。
(毎世代環境初期が苦手すぎるんやけど、単体ではなく構築として強いのが作成できないからやろなって思ってはいる。6→7→8とやってきて一向に改善できてねえけども)

ゲンバルジラグ

f:id:rei_the_l1023:20191027122515j:plain

"第1回"くさおふにて使用。
もう使わないと思うので公開。
戦績:予選6-1 決勝トーナメント1落ち

使いたかったゲンバルジとカバマンダガルドレヒレノーマルとポリグライドヒドグロスにゲンバルジとセットで出すためのHD格闘Zレボルト(C161レヒレのドロポンZ+砂ダメ3回だいたい耐え)。
この3体の選出時にこちらの想定しているケースと違うルートになっても勝てるようにゲンガーにエナボ搭載。
ゲンバルジが電気全般に弱いので水地面が欲しく当初はヌオーだったが、ステロが撒けなかったり動かすのに窮屈な面があり、襷エンペルトや襷カバが存在するなら襷ラグもありやろと思い採用。
クチートを入れたことでミミッキュから剣舞を抜いてしまったが、襷あくび+剣舞ミミッキュの切り返し性能が高かったり無理矢理にでもあくびステロ展開出来るのがよき。
クチートは相手のクチート入り、まだ薄いアーゴヨンロップ、ブルドヒなどを破壊するために採用。
対面的な動きもサイクル的な動きも積みサイクル的な動きも可能な構築だったが、リザ入りにはラグ@2が確定してしまうのが弱かった点。
バシャーモがあり得んしんどいがそこまで当たらないだろうと踏んでいたので負け1戦のみで助かった。

来週の鉄輪で7世代のオフ参加をラストにするので最後くらいもっかいコケコ使うと思う。

SpecialThanks
クチートの案をくれたラプラス好きの某氏