赤札ミミッキュ

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131(4)-150(212)-125(196)-*-129(28)-125(68)
いじ、レッドカード
影うち、呪い、痛み分け、身代わり

A:ステロ1回入った黒バドコピーしたメタモンを影うちで確定
HD:C73ドヒドの熱湯を身代わりが確定耐え
HB:余り
S:最速61族抜き

黒バドを使ってた際に、ムゲンダイナ+メタモンの並びで黒バドムゲンダイナ対面雑に突っ込まれることとゼルネの処理及び受けへの削りをどうしようか悩んだ末に生み出された欲張りミミッキュ
ゼルネのジオコン積まれた後に雑に投げても良し、1回流したい相手の前で身代わり→呪い痛み分けで削りを入れて黒バド圏内に入れる動きが可能なのが強かった。
禁伝ありルールでのメタモンがしぬほど嫌いなのでメタモン意識の技と配分だが、イベルサザンバルジ辺り意識して普通にじゃれでもいい。
襷黒バド入りでゼルネ切り気味ってのをちょくちょく見かけたので1つの解答例として。
ゼルネ+壁役相手には脳死でラグミミ黒バド投げてかなりの数拾えた。

Hydra3rd

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ガブの調整が結構気に入ったので保存用に。
S19 50位の人の並びからこのルールでめちゃくちゃ動きにくそうと思ったらウオノラゴンをゴリラエレキランドポリに対面強くエースバーンよりも早いやつが欲しかったのでフェロ。襷がなかったのでスカーフ持たせたが、3加速した準速カグヤ,1加速した準速ドラパの上を取れてるのが使いやすかった。
残りの原案との変更点はガブの型で、ジバコカグヤ入りの相手への崩しが不十分だったこと、先発にフェロレヒレのどちらかを置くことが多く電気玉投げつける出す気にならなかったこと、このルール上レヒレミミがいつも以上に多そうなのに簡単に止まる型なのは弱いと思ったことから上のメモの調整に変更した。

サイクルもある程度は出来て構築の半分がUBなので抜いていく展開が作りやすいのは強かったが命中不安が多すぎて禿げる。

来週の芋煮杯と多分ある冠ラストの葉桜頑張る。

7/20追記
ガブの調整間違えてて草
192(68)-176(204)-115-*-107(12)-165(220)の陽気
でした・。・;

40th葉桜杯

予選
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決勝トナメ
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予選から決勝トナメでの変更点
サンダーorジバコ+ウオノラゴンに相当キツい立ち回りをしないと勝てなかったので、その並びを意識したものをベースに変更。

サンダー→アッキをじゃくほ、身代わりをかいでんぱにしていつも使ってるやつに変更。鉄壁プレス以外のジバコであればかいでんぱで誤魔化せるのと、ガブに変更したことによりランドが重くなったので、ドランで火傷させた後ダイマ切りあった時一方的に有利を取れるじゃくほがしっくりきた(ハーブカグヤに対してメテビorロックで突っ張られても裏の地面に引かれてもジェット押しやすいのも利点)。
ラオス→とんぼをビルドに変更。意地で使うならレヒレ対面とかとんぼ打てないし変えても良くね?って意見をもらったのと全ポケモンにウォールの択がないともどかしい人種なのでとんぼ切ってたまーに使うかなって思いビルドにした(ドヒドにTODで絶対勝ちたいなら眠るも候補)。
ウツロ→10万を結びに変更。レヒレカグヤが同居してても出しやすいようにと10万にしてたけど、結びのが範囲や自分でGF展開出来ることがやっぱり有用だったので結びに落ち着いた(予選の時10万のおかげで拾えた対戦あったもののドラン通せばいいだけの対戦だったので結びでいい)。
ランド→ガブに変更。大分キツかったサンダーorジバコ+ウオノラゴンに対する駒とゴリラドラン以外にも受け崩し欲しいなと思い剣舞炎牙。
ゴリラ→Sを128サンダー抜ければいいやと思って129にしてたけど、これだと準速ドランと同速だったので、130に変更。
ドラン→最速+風船で相手のドランにめっちゃ有利にしてたものの、少し火力が欲しい場面があったので、準速ゴリラ抜きまで落として、DL調整後余りを火力に振り分け。


予選 15-11-4 最終1605/9位 繰り上げで決勝トナメ進出
決勝トナメ 1回戦1-2で敗退

何回か葉桜に出ていて繰り上げという形ではあるがようやく決勝トナメ進出出来て嬉しかったものの、初戦で構築で重いドラパ通されて負け。
次は繰り上げではなく、8位以内入賞して決勝トナメ行って、決勝トナメで勝ち進みたい。

Special Thanks
決勝トナメ進出後にBO3の練習なり構築の見直しを手伝ってくれた某氏2名

伝説戦

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たまーの大会だったりマスボまで上げたりSDだけ回したりとそれなりに構築作ってたのねってSD見て気づいた(ほとんどザシアンしか触れなかったが)。

このシリーズルールでバシャバンギが自分の中でけっこう良さげだったり、前から意識して付けてた2つ名を証にまで発展させたり(動画見ながら脳死で厳選してればそこまで時間かからなかった)と、来月からのルールで生かせそうな要素はちらほらある。

来月からの冠ルールは前使ってたテテフ入りのやつにバシャバンギ突っ込んだやつとコケコ入り(多分メガネ?)を回す予定。

3月くらいから伝説戦に触れたんやが、おもろいことはおもろい(でもメタモンはほんとに嫌い)からまた何かの機会があればやるかも。

スパイクチャレンジ備忘録

参加してたことだしまた記録用として。

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スパチャレのルールが公開された時にドラパよりはえーやついないからこいつ軸か展開スタートで組めば強いだろと考え、鎧らへんで使ってたドラパガエンミトムをベースに組んだ。
ドラパとミトムとドリュはベースのまま、ガエンが使えなかったのと受けに対しての駒などが欲しく、ゴリラや悪ラオスへの受けだし意識のゴツメバルジ、ミトムドラパとの相性がいいナット(ナットも増えるだろうなと思って腕白SV個体にしてたけどSDでは呑気にしちゃってた)、前から使ってみたかった身代わりチイラエースバーン。
ダイマがないおかげで鎧環境の時よりもサイクルがやりやすく手応えもあったが、主軸のミトムドラパが命中不安を常に抱えていたり、悪ラオス意識でバルジもセットで出そうとするもののラオスの裏にいるサンダーがそこまで安定して処理できない等で解散。

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ラオスが強くて、ゴリラウオノラゴンの評価も高いならいつものビルドレ水ラオスと龍舞羽カイリューいけるだろうとカバカイリューラオスからスタート。相手のカバサンダーラオス意識のゴツメブリムオン(特化鉢巻き暗黒と特化鉢巻き水流、臆病暴風2連を瞑想で間に合う程度)、ドラパバルジミトムの時強かったし、毒羽のルートが取れるので毒持ちナット、強いから入れ得と思いあまり深く考えずにスカーフサンダー。
この辺からラム剣舞スケショガブの強さに気づきこの並びだと6タテされる(実際された)ので解散。

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壁ガブが純粋に強そうだと思い組んだ。
軸のラム剣舞スケショガブ、壁役としてガブが積みやすい炎鋼を誘ってくれそうかつ悪戯挑発が出来るロンゲ、ガブの後に積みリレーをするためのエースバーン。相手のガブのケアをしっかりしなくてはと思ったので襷ゴリラとアッキミミ。相手のゴリラに全て破壊されそうだと思ったのでHBゴツメサンダー。
ここまでで一番手応えを感じた並びだったのでこれをベースに改良をしよう(ポリドヒドがヤバい、積み展開する前のニンフがダルいなど)と思い次の並びを本番で使用。

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ガブの炎の牙をHBサンダーやキッス意識で雪崩(エッジの破壊力より追加効果と命中率優先)、エースバーンの型が合ってないと感じてたのでビルドに(ビルド前提で考えていた+壁構築を使っている都合上1ターンの外しが重いと考え広角レンズを持たせた)、ゴリラの剣舞をドラムアタック、HBサンダーをポリドヒドや受け回しを意識して頑丈じゃくほプレスジバコ(マンムーラオス対面でだいたい勝てるジャポ頑丈ジバコ最強か?と思い採用してた時もあったがピンポすぎたのでじゃくほに変更)、ロンゲニンフ対面の引き先やガブがマンムーの礫などで落とされた時に積めるようにと厚い脂肪呪いカビゴン

以上の4つを仲間大会や本番で使用した。
本番での結果は6-3-3で本番よりも仲間大会の方が潜っていた←
ガブロンゲエースを使っていて納得のいかない状態で潜ってもやる意味ねえなと思い金夜の時点でさっさと撤退してしまった。
事前の考察はそれなりにやっていてかつ色んな記事を見た感じ目につけた"強そうと思った個体"は上位者と合致していたが、"構築として"はへなちょこ同然だったのが心残り(大概毎回これで落ち込んでる気がする)。
仲間大会への参加も結局3回くらいしかやってなかったので、次の公式大会やランクマッチで腰を据えて対戦がしたい、上位成績を残したいと思った時はもっと対戦数を増やして、本番や最終日までに納得のいく"構築"に仕上げて臨もうと思った。

以上

剣盾S13,14

いつもの記録

S13
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S14
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カバ→S個体値21(鎧の時に使ってたS落としたやつの流用)
ドラパ→陽気で長らく使ってたけど、いじフェロと最速スカーフラゴン素で抜ける以外は意地のがメリット大きめだったので、火力優先していじ
サンダー→ポリ入りにも積極的に出せるようにかいでんぱじゃくほと玉サンダー以外はだいたい抜けるSラインかつ、147レヒレのムンフォと鉢巻き特化ゴリラのスライダー確定2耐えの両立
ラオス→令和のローブシンから採用
テテフ→某チャンネルの調整から1だけC→S
エースバーン→テテフの初手だしをしづらい相手が多い時(鋼が多めだったりした時)の初手要因
ツルギ→剣舞も欲しいしS上昇もしたかったから臆病

また気が向いたらパキメンスやる