とりあえず叩き台。
ドヒドディンルーが流行った際にグラスラゴリラ使えたら組んでみたいな~と思っていたらグラスラが復活したのでメモとして(ゴリラにグラスラ渡されるかは未確定)。
ゴリラの配分が最速ガチグマ抜きカイリュー抜き,A特化,198までのメガネカミのムンフォ最高乱数上2つ以外耐え。
パオのつららやツツミのフリドラを意識してテラスは炎。水にはグラスラが、地面にはグラスフィールドでケア出来るので炎に変わることのデメリットはそんなになさそう。
対ラッシャキョジオーンディンルー用のウドハン、本命グラスラ、対面操作兼カイリュー対面でマルスケ消費させながら逃げるためのとんぼ、ゴリラ増殖でハッサムが増えそうな気はするのとミラー意識のテラバ炎。
叩きは中間択としては優秀だが数的有利を取った方がドヒドディンルーで詰めるにはもってこいだと思うので不採用。
ドヒドディンルーの調整やテラスタイプはぼんこふのをほぼそのまま流用。
ドヒドだけ技構成少し変更。
カイリューのSはグライオンがS落としてくれるならそこを基準にして抜き調整にしておいてもよさそう(地震をアンコールしたいため)。
サーフゴーはツツミのドロポンを最高乱数2連以外耐え,いじガッサ抜き。
アロキュウがテラバ炎持ち始めるかは不明だがD振っておいて良さそう。
グラスフィールドと組み合わせてカイリューの動きを縛るのにも期待したい。
イーユイはハッサム意識。
アロキュウに対して投げることも無くはなさそうなのでカミよりかはいい?
テラスゴーストかつグラスフィールドがあると神速地震カイリューやゴーストに打点のないガチグマに一方的にアド取れるのは覚えておいた方がよさそう。
グラスラ来たやった~ドヒドディンルーに組み込もうと思ったはいいもののドヒドディンルーがギロチングライオンキツそうすぎなのでこれ破綻するかもしれない。