キタカミゴリラ

 

とりあえず叩き台。

ドヒドディンルーが流行った際にグラスラゴリラ使えたら組んでみたいな~と思っていたらグラスラが復活したのでメモとして(ゴリラにグラスラ渡されるかは未確定)。

ゴリラの配分が最速ガチグマ抜きカイリュー抜き,A特化,198までのメガネカミのムンフォ最高乱数上2つ以外耐え。

パオのつららやツツミのフリドラを意識してテラスは炎。水にはグラスラが、地面にはグラスフィールドでケア出来るので炎に変わることのデメリットはそんなになさそう。

対ラッシャキョジオーンディンルー用のウドハン、本命グラスラ、対面操作兼カイリュー対面でマルスケ消費させながら逃げるためのとんぼ、ゴリラ増殖でハッサムが増えそうな気はするのとミラー意識のテラバ炎。

叩きは中間択としては優秀だが数的有利を取った方がドヒドディンルーで詰めるにはもってこいだと思うので不採用。

 

ドヒドディンルーの調整やテラスタイプはぼんこふのをほぼそのまま流用。

ドヒドだけ技構成少し変更。

 

カイリューのSはグライオンがS落としてくれるならそこを基準にして抜き調整にしておいてもよさそう(地震をアンコールしたいため)。

サーフゴーはツツミのドロポンを最高乱数2連以外耐え,いじガッサ抜き。

アロキュウがテラバ炎持ち始めるかは不明だがD振っておいて良さそう。

グラスフィールドと組み合わせてカイリューの動きを縛るのにも期待したい。

 

イーユイはハッサム意識。

アロキュウに対して投げることも無くはなさそうなのでカミよりかはいい?

テラスゴーストかつグラスフィールドがあると神速地震カイリューやゴーストに打点のないガチグマに一方的にアド取れるのは覚えておいた方がよさそう。

 

グラスラ来たやった~ドヒドディンルーに組み込もうと思ったはいいもののドヒドディンルーがギロチングライオンキツそうすぎなのでこれ破綻するかもしれない。

出張!富山オフとアシストパワーオフ

2023/7/15 出張!富山オフ

 

パオ→電気でもいいけどガッサ対面をより強くするのと水流連打に耐性つけるための草テラス。

ドオー→水ラオスに投げながらステロや毒の展開。陽気暗黒強打ならば2耐えはするので選出画面で悪ラオスならめんどうだなと思わないで投げれた。

カイリュー→毒ステロとの相性、地面無効、オオニューラ対策、ラス1滅びをした際の詰め。

ラオス→8世代から使ってるいつもの。環境に水テラスが多い、草分けガチグマと似たような動きが出来ると思い草分け採用。テラスは毒か鋼にしていたが、パオのせいけんを強く意識し毒にした。カタストロフィでお盆を食うためHPは偶数。

カミ→滅び守での詰め、毒蓄積の守、ストッパー兼スイーパー。

イーユイ→調整忘れた……。ツツミドランをなんとかしたくて採用したが一番出さなかったし変えたい候補筆頭だった。

 

予選4-3 3位繰り上げ抜け

決勝トナメ1落ち

 

2023/8/5 第1回アシストパワーオフ

 

パオ→最速ゴーストテラス。有利対面でカタストロフィを押して裏の圏内に入れたり、ステロがない構築へのストッパー。

カミ→準速パオ抜き、ステロ込みでノマテラ特化カイリューの神速耐え,172パオの不意耐え,メガネツツミのドロポン耐え、後述のレッカミミッキュでブーストツツミを流した後にツツミを上から処理するためにブーストエナジー。範囲耐性共に優秀な水テラス。

カイリュー→最速ガチグマ抜きカイリュー+1、ステロを巻かれた時のケアのブーツ(具体的にはパオディンルー対面テラスしてのステロのターンに一方的にアドバンテージを取れる)。

ラオス→富山オフの個体から草分けをアイススピナーに変更(カイリューを強く意識)。

ミミッキュ→Sブーストツツミに大人しく帰ってもらうためのレッカ(めろさんのゴツメカイリュー+レッカミミッキュを参考にした)。

ガチグマ→198カミのメガネフェアリーテラスムンフォを火炎玉のスリップ込みで耐え。当初は最速草分けだが、役割をドヒドディンルーなどの低速を崩すことに重きを起きたかったので耐久に回した。

 

予選5-2 5人が直対オポネントですくんだのでくじ引き→ハズレ

 

以上

葉桜杯-春の陣-

 

更新忘れてた。スイスドロー4-3でオポネント同率からのじゃんけん勝ちで抜け。

決勝トナメばっどさん相手に1-2(1戦目勝ち2,3戦目負け)。

 

カミカイリューの調整はあめおふのまま。

 

サーフゴー

HB ステロ込み204カイリューの鉢巻地震耐え、無振りコノヨの+1 100ふんど耐え
HD 水テラス切った時ツツミのドロポンフリドラが101.9%
C 149-156カミを2倍祟り目で確定

 

ドクガ

187カミのメガネシャドボ最高乱数以外2耐え
200ガッサの岩石マッパ最高乱数以外2耐え(テラス後)

 

並びの見た目の良さと出し方が色々あるので気に入った。

鬼火ウルガモスとゴーストテラス身代わりアンコツツミはキツすぎるので諦めましょう。

サーフゴーのシャインはラスカでもよき。

第11回あめおふ クエスカミカイリュー

 

予選4-2 3位(直接対決で落ち)

エスで1体持っていってルミコリのアシスト→カミでD-2の相手倒す→ラスト1体に滅びしてカイリューで羽して勝ちorマジフレと滅び上手く使ってカイリューで舞って2タテして勝ち。

エスの炎テラスがハッサムアーマーガアドゲザジバコサーフゴーに入るのと、眼鏡ドクガ対面炎テラスオバヒをこちらも炎テラスすると割と勝てるのでテラスタル選択は合ってる。

カミもノーマルのおかげで拾える対戦があったのでこれで。カイリューは言わずもがな。

強いてあげるなら鋼テラスロトムとアーマーガア意識の炎のパンチ。

 

@3が微妙だったかもしれんけど、セグレイブをパオジアンに、ミミカイナをアラブルタケ、ヘイラッシャ、キョジオーン、アーマーガア、(来月からはディンルー)に隙を見せないやつで固めたい。

 

参考元→SVS3の3位の方のセグカミカイリュー

37回シングル厨のつどい

 

記録に残しておくのを忘れてた( ´△`)

2023/1/21のシングル厨にてチームベスト4、個人4-5(予選3-3、決勝トナメ1-2)。

完全にキャリーしていただいていたがここまで来れたのでヨシ。

コンセプト的には初手にステロまきを誘ってそいつを持っていく→対面で最後まで殴り勝つ。

コノヨorデカヌチャン→ウルガ(デカヌチャンにはコノヨでもおけ)

カバガブバンバドロワルビアルとか→コノヨ

キラフロルだけはどうしようもなく、チョッキ高速スピンウェーニバルとかいうこの世の終わりみたいなやつ採用しかけたけど冷静になってヘイラッシャに変更(キラフロルは粉ミミッキュで誤魔化しました)。カイリューウルガコノヨと拘り3種もいるので天然ヘイラッシャは相性が良かった。ウェーニバルの名残でチョッキにしてたけどゴツメカイリューに押しきられることが多くて泣いたのであくび守る雪崩@1残飯の方が良かったかもしれん。

 

噛み合えばすぐに勝てるし噛み合わなければすぐに負けるので7世代のコケコランドバシャっぽくて良きだった。

チョッキ+高速スピンやカイリューの処理ルートとしてスカーフコノヨを投げるといったことは今後も役立ちそうなので何かに生かしていきたい。

 

他ゲーとハムスターの世話に熱中してるのでパラドックス入りSDしかやってないけど面白そうなのは考えてはいるのでヨウカン頑張る(そもそも対戦参加怪しいがそれはおいておく)。

改めてチームに誘ってくれたコさん、負けた時に勝ち拾いまくってくれたくらうでぃあさんありがとうございました( v^-゜)♪

個人でも決勝トナメあがってから勝てるようになりてえ……。

メモ2

 

最近のお気に入り。

ドオーアーマーガアを崩しに来る剣舞炎テラバガブとかラウドボーンをしばける天然フェアリードオーが気に入った。

ついでにウルガが余裕でドオーで止まる。

勿論ミトムどうすんねんと言われるのでトリックに対しサーフゴー、上から殴るためにカイリューとマスカーニャ

アーマーガアのテラスタル何がいいのか、アイヘかボディプレスがいいのかが分からん。

ドラパが少しめんどいのとセグレイブキツいので、マスカーニャキョジオーンに薄くなりすぎず、ドラパセグレイブをしばけるやつをマリルリと変えたらもっと良くなるかもしれん。

メモ

ビギナーからマスボまで上げた時思ったあれこれのメモ。

 

ミミガッサ

ガッサ初手出しすると当然ご自慢の草テラスタル、飛行キョジオーン、ラムなんちゃらに殺される。SDだけど猫火炎ハリテヤマにボコされた時クッソ萎えた。

ミミガッサみて投げられるご自慢ポケに強めな高火力(鉢巻orメガネ)置いておくことを絶対意識する。

高火力が受けられずに相手が焦ってテラスタルを切ってくれた時こそミミガッサが通り始める。

 

鉢巻メガネ

ヘイラッシャ、ラウドボーン、ドオーとかの天然が増えたせいで愛用してたサイクル少しやりつつ積んでぶち抜く展開が窮屈になった印象がある。

今までの世代でほとんど使ってこなかったけど鉢巻メガネでの高火力がシンプルに相手の並び破壊するのに強いって実感した。

鉢巻はドラパかカイリュー、メガネはS速くて特殊のがあまりパッとしない印象。

キョジオーンと天然3体には負けたくないからここはどの構築作る時もしっかり意識して組みたい。

 

マスカーニャ

やっぱ変幻じゃなくても強くね?こいつ。

ガッサでワンパンだろ思ってたけど、がっつりH振る(236)といじガッサのマッパ確定で耐えてくるからゴツメ持たせてまきびしするだけでガッサの襷潰しつつ裏の削りにも一応なる。

あとキョジオーンヘイラッシャに強めなのも評価点。

どくびし+たたりめドラパやろうかと思ってたけど肝心のキョジオーンをどくびし展開に持ち込めないのでどくびしは評価落ちた。

ステロの有用性がカイリューウルガ?とサザン削ることくらいだから挑発と叩きあればまきびしマスカーニャでもいいかなって感じ。

ただ、ドゲザが増えてくるならサーフゴーと組む上ではガッサのが優先度高くしたいかなと思った次第。

 

サザンのテラスタル

鋼が多いとは言うけど、身代わり巧みでガッサを意識するなら毒もいいなと。ドラパを絶対殺すならフェアリーもよき。

セグレイブもそうだけど、元々マッパが抜群で入るドラゴンが鋼テラスタルするのは疑問に感じる。

 

サーフゴー

思ったよりは硬いって印象。最初変化技効かないならじゃくほで良くね?って思ってガルドと耐久値見比べたら低くね?ってなったけどガルドが硬すぎるだけだったわ。

じゃくほはともかくドゲザ返り討ちにするきあいだまがいたり飛行身代わりしてキョジオーンレイプしたり対策をぶっ壊す型が作りやすいから消えることはないだろうなと。

 

キョジオーン

こいつを絶対に殺したいがために草テラスタルゴチルゼルとか育成したりほんとに今1番見てげんなりするやつ。

飛行抜群ではないタイプでの身代わりに弱いからもし使うなら相手の地割れキョジオーンもケアした身代わりのろいしおづけなんかのゴーストキョジオーンを使う。

もこうの通せんぼうゴーストテラスタル普通に強そうと思うレベル。

 

ウルガ

積めたら強いけど範囲がテラバースト依存にもなることもあるから、テラバースト採用してる型を使うなら構築内にテラスタル必須のやつ(草ギャラ、パルシェンとか)と合わせて使いたくない。

どちらかにテラスタルを使うということを考えながら選出すると選出の幅が狭まって対応力が一気に減るから。

この辺の考えは初手ダイマ自分では使いたくねえなと思ってた剣盾と同じ。

 

ステロ

カバを一切使ってないからカバは分かりません。

ガッサ見るだけで草テラスタル切らないといけない考えになるのがあまりいい気がしない。

ラスタル切らなくても強い抜きエースが2体か1体+ミミッキュならありかもしれん。

カバミミガッサに強め?なコノヨザルとデカヌチャンがまあまあかなってところ。

今作はステロ+積みはミミガッサと天然とテラスタルのせいでやらん方がええかもしれん。

 

ドラパ+バレルorマスカーニャorセグレイブからなんか組み始めます。