ボールチェック

零度スイクン(6世代までは零度スイクンはプレシャスボール入りしか存在しない)みたいなやつのメモ。シーズン16の1~30位をリスト化。
(使われてもおかしくないかもという主観強め)

<このボールならこの技覚えてない>
ガンテツ,ウルボ入りゲッコウガ→あなをほる
ガンテツ,ウルボ入りマンダ→秘密の力、焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りリザードン→焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りグロス→グロパン、爪とぎ
モンボ以外のバシャーモ→爪とぎ、焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りボルトロス→焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りヒードラン→焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りガブ→焼き付くす
ウルボ入りバンギラス→焼き付くす
ガンテツ,ウルボ入りウルガモス→焼き付くす
ウルボ入りガルーラ→グロパン、焼き付くす

<このボールなら覚えてる可能性がある技>
プレシャスボールゲッコウガ→ハッピータイム
ダークボールデフォルトネーム色ゲンガー→ヘドウェ
プレシャスボール加速バシャ→爪とぎ、焼き付くす

※間違えてる可能性はあるかもしれない

Dragon Tail

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シーズン15終盤~シーズン16終盤付近まで、
真皇杯関東予選でも似たものを使用。
ステロ+このマンダでマンダの苦手なやつ(レボルトサンダーカグヤ)吹っ飛ばして次の捨て身受からなくしたり、威嚇絡めてギャラマンダ1回流して次に対面したときに上から潰したり212木の実カバを一方的に流したり面白い使い方はあったが、一発芸気味。
ステロ+マンダ+スカーフ枠から考えていったらなんかカバラキカグヤ入ってた。
ゲンガーの枠はあくはZれいびめざ電手裏剣ゲコでもよき(グライゴーリダルい、カビカグヤナットポリ2の処理ルート増やしたくてゲンガーにしてたが)。

Disable

ゲンガーに対して1つしか有効打点がないやつ(鈍い地震カビゴンとか)にeasy win出来る滅びかなしばゲンガーええなって思ったけど、ラッキーと並べた時相手のミミの対処に振り回されて選出歪むのクソすぎた。

東予選4-6
カバマンダゲンガーラッキーゲコツルギ

先駆者が恐らくいないであろう中身使ってるからいい感じにまとめたいけど難しい。

スカーフカミツルギ

優先技のメモ(主観強め)

1.リフブレ(外す意味がない)
2.はたき(ミミゲン対面打つと突っ張られても引かれてもアド取れるから)
3.せいけん(カビ(特に鈍い)ナット、ゴーリに対してがいい、あとロップ)

1~3は基本的には採用したい

4.スマートホーン(ミミテテフめっちゃ重くみるなら、マンダにも一応通る)
5.八つ当たり(ギャラアゴに打てて、炎にも打てるのはいいけど炎の裏にミミッキュ置かれてるだけで打ち損になりかねないのが最近微妙に思うところ、カミツルギの初期なつき度が0でサブロム輸送とかしてもなつき度調整しなくていいから八つ当たり>恩返し)
6.ギロチン(有利対面取ってやることなかったら、4,5採用しなくてもいいなら入れとけばワンチャン掴めて良さそう)

Mega+Mimikyu

ぼんやりシーズン14のぽけふぁん一覧見てて思ったのが、カバマンダ入りにミミッキュそんなにいなくね?てこと
んで調べてみた
↓入力方式に以下のポケモン名乗っけた際の採用数ランキングからミミッキュの数字をピックアップ↓

マンダのみ→24/49
カバマンダ→4/17
カビマンダ→9/16

リザードン→33/51
メタグロス→28/56
リザグロス→16/18

ゲンガー→14/35
ガルゲン→4/6

ミミロップ→3/13

ギャラ→3/18

ラグラージ→5/7

上位メガはやっぱりミミッキュとの同居(特にリザ)が多いなーって当たり前のような結果だけどやっぱりカバマンダで括るとそんなにいなかった
自分が構築組むときミミッキュ入れてえなってなることが少ないんだけどリザグロス滅多に使わないからかもしれない

猛牛

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161(124)-185(148)-136(4)-*-116(4)-124(228)
意地っ張り
ウッドホーン/ばかぢから/剣の舞/身代わり

A:GF下A+2ウッドホーンで167-70ブレードギルガルド確定1発,ステロ込みばかりきZで135-101キノガッサ確定1発,+4ばかりきZで204-170テッカグヤ確定1発
H16n+1
HB:207メガギャラドスのA+1氷の牙がステロ込み確定耐え,122テッカグヤのヘビーボンバー確定耐え,115ナットレイの140ジャイロボール最高乱数以外耐え
HD:155変幻ゲッコウガのれいび最高乱数以外耐え
S:準速70族抜き抜き(準速ガッサ抜きのガルーラ意識)

OutRAGEとBattleFrontier2ndにて使用した特定の並びを崩していくブルル。
主にガルランド(激流)ゲコガルド、ポリグライドヒド、カバガルドカビレヒレ、雨の並びに刺していく予定で調整を考察した。
ここまでSを伸ばしたり、火力を確保し剣舞を採用することで特定の条件下ではあるもののガッサガルドや遅いミミッキュに殴り勝てるスペックがある。
ポリグライドヒドを仮想敵にしているので全ての技のPPは増やし得(ドヒドのくろきりに対応するため)。
2日間でガルランドゲコやポリグライドヒドに当たることはなかったが、想定通りカバガルドカビレヒレや雨に対して刺してeasy winを拾うことが出来た。
身代わりは別の技に変えても面白そうだが、カビゴンのあくびを透かして剣舞したり、遅いランド対面で毒やとんぼ岩石を押された場合そのまま崩しにいけるため重宝した。
S振りが役立った点としてS無振りのヒトムを上から殴れたり遅いレヒレにこちらのブルルが削れていても殴りにいける点が良かった。

だが、マンダを初めとするグロスゲンガーリザなどの高KPメガが厳しいのでそれらの相手が出来るのは必須と感じた(メガバンギやドサイetc...)。

ステロを絡めた場合縛れる範囲が増えるので、ゲコミミに投げれてカグヤ対面で身代わりをしてからステロ吠えるが出来る残飯エンペルトをセットで採用した。

当初の予定よりは刺せる対戦が多くて面白かったが、GFの効果がいいときもあれば悪いときもあり高KPメガへのケアが必須なポケモンではあるため難しかった。

ポリグライドヒドを崩したいときは草タイプで積む(ゲンガーに勝てるとなおよし)、バンギバナカグヤを崩したいときは炎タイプの考察をするのでまた何かあったら更新するかも。