失敗例と次の対抗策

スマブラばっかやってたけどこの間ちょっとレート潜った感想

カバマンダマニュ→easy winすることもあるが、相手視点のレボルトゲロすぎてキツい

バシャ入り毒スイッチ→ゲンガーをビルド身代わりエッジウッホ@岩Zブルルに変更
バシャブルルポリ2の選出しかしなかったけどなんかびみょいしやっぱりレボルトダルい

ガルーラ入りの構築が増えてる?ことレボルトに殺意が沸くシーズンだったので残りはバシャ入りの毒スイッチに瞑想再生サイキネ10万or竜技のラティアス入れて回してみる(10万か竜技は諸説)

毒スイッチの中身

バシャドヒドはそのまま。
グライオン→陽気 地震みがまもギロチン
メガゲン→たたりめorシャドボ(両立してもいいかも)、ヘドウェ、こごかぜ@1(両立の場合はこれで)
ポリ2→D方面に硬いやつ(テテフレヒレコケコゲコとか意識)れいびおんがえし再生電磁波
ムドー→ゴツメHB ステロどく羽ブレバor吹き飛ばし(左から優先度高め)

ざっくり考えたのがこの並び。
電気(特にレボルト)には受けに回らず遅ければ毒殺、早くてもバシャゲンで潰す。
移動巧みとかキツイけど毒入ってればグライオンで処理可能なのとポリ2の突破が無理だと思う(ポリ2はDLかトレース?)。

毒なのに電磁波どうなのかと思ったけどバシャゲンを選出に絡めなくともツルギとかリザとかをグライオンで処理れる可能性上がるしスカーフに電磁波が入ればゲンで全部潰せる可能性もあるので電磁波。
したがってグライオンの4枠目はギロチン。
バシャ出せずともカグヤの処理が出来る。

ムドーの技がこれでいいのか回してみないと分からんけど詰めきるにせよメガで抜き去るにせよステロはあった方がいい。

書いてて思ったけどドヒドをイーブイのZ後のアシパ耐えるくらいにD振った氷Zでもいいかも。
Z余ってたし叩きへの耐性増やしたい。

受け攻め毒スイッチ

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メガバシャ ASベース(S139or140)ばかりき、フレドラ、どく、まもる
グライオン 陽気?地震、どくみがまも
ドヒド 熱湯再生どくびしくろきりorヘドロ

ドヒドグライで詰ませるか疲弊したとこをバシャで抜き去るかの2択。
ドヒドグライで突破されかねないウルガマンムー(襷潰しとく必要あり)、グロスに強気に動かせて逆にバシャが止まるミミゲコにはドヒド投げられて相性いいかも。
グライオンは最低限の電気の一貫切りだけど、毒入ってなかったらコケコレボルトに落とされかれんのでコケコレボルト+バシャにあついやつ(レヒレ、マンダ、カバとかその辺りか)を対策するやつが欲しそう。
あとバシャに後だしするランドに毒いれてグライオンでみがまもするだけで終わり。

メインの攻め手を毒にするので自然とカビゴンに強くて受け選出ミラーも苦にならないのよき。
(というかバシャがカビムドーに強いの偉いし、ドヒドグライが叩きと毒に耐性あるのつえーよ)

@3は先述の崩しの電気対抗枠、マンダ受け(出来ればカバにも強いとなおよし)、カバリザ投げるやつもしくはステロまき(バシャで縛れるようにする)この辺りか?

割と強そうではあるけど作成難易度高めかもしれない。

参考にした方がよさそうな記事は6世代のメガバシャ入り受けル、ドヒドグライ全般

カバマンダとマニューラ

第2回東北シングルFESTAにて使用
結果→予選4-2の2位抜け、決勝トナメ1落ち

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コンセプトだった受け+攻めをリフレクターによって実現するというのがまあまあ上手くまとまった。
介護必須だけどマニューラがカバマンダで苦手とするゴーリ、バナバンギカグヤ、マンマンナットドラン、レボルトサンダーに対して崩していけるのが強かった。
氷と悪タイプが偉すぎた。
所感としては叩きとどくどくを持ってる輩(特にマンムー)が重いので改善するならカビゴンの枠にそれを入れる感じ。

候補としてはメガバナ?
カバゲゴ対面から引いてもれいび2発耐えれるけど砂で光合成の回復落ちるからうーむ