Mega+Mimikyu

ぼんやりシーズン14のぽけふぁん一覧見てて思ったのが、カバマンダ入りにミミッキュそんなにいなくね?てこと
んで調べてみた
↓入力方式に以下のポケモン名乗っけた際の採用数ランキングからミミッキュの数字をピックアップ↓

マンダのみ→24/49
カバマンダ→4/17
カビマンダ→9/16

リザードン→33/51
メタグロス→28/56
リザグロス→16/18

ゲンガー→14/35
ガルゲン→4/6

ミミロップ→3/13

ギャラ→3/18

ラグラージ→5/7

上位メガはやっぱりミミッキュとの同居(特にリザ)が多いなーって当たり前のような結果だけどやっぱりカバマンダで括るとそんなにいなかった
自分が構築組むときミミッキュ入れてえなってなることが少ないんだけどリザグロス滅多に使わないからかもしれない

猛牛

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161(124)-185(148)-136(4)-*-116(4)-124(228)
意地っ張り
ウッドホーン/ばかぢから/剣の舞/身代わり

A:GF下A+2ウッドホーンで167-70ブレードギルガルド確定1発,ステロ込みばかりきZで135-101キノガッサ確定1発,+4ばかりきZで204-170テッカグヤ確定1発
H16n+1
HB:207メガギャラドスのA+1氷の牙がステロ込み確定耐え,122テッカグヤのヘビーボンバー確定耐え,115ナットレイの140ジャイロボール最高乱数以外耐え
HD:155変幻ゲッコウガのれいび最高乱数以外耐え
S:準速70族抜き抜き(準速ガッサ抜きのガルーラ意識)

OutRAGEとBattleFrontier2ndにて使用した特定の並びを崩していくブルル。
主にガルランド(激流)ゲコガルド、ポリグライドヒド、カバガルドカビレヒレ、雨の並びに刺していく予定で調整を考察した。
ここまでSを伸ばしたり、火力を確保し剣舞を採用することで特定の条件下ではあるもののガッサガルドや遅いミミッキュに殴り勝てるスペックがある。
ポリグライドヒドを仮想敵にしているので全ての技のPPは増やし得(ドヒドのくろきりに対応するため)。
2日間でガルランドゲコやポリグライドヒドに当たることはなかったが、想定通りカバガルドカビレヒレや雨に対して刺してeasy winを拾うことが出来た。
身代わりは別の技に変えても面白そうだが、カビゴンのあくびを透かして剣舞したり、遅いランド対面で毒やとんぼ岩石を押された場合そのまま崩しにいけるため重宝した。
S振りが役立った点としてS無振りのヒトムを上から殴れたり遅いレヒレにこちらのブルルが削れていても殴りにいける点が良かった。

だが、マンダを初めとするグロスゲンガーリザなどの高KPメガが厳しいのでそれらの相手が出来るのは必須と感じた(メガバンギやドサイetc...)。

ステロを絡めた場合縛れる範囲が増えるので、ゲコミミに投げれてカグヤ対面で身代わりをしてからステロ吠えるが出来る残飯エンペルトをセットで採用した。

当初の予定よりは刺せる対戦が多くて面白かったが、GFの効果がいいときもあれば悪いときもあり高KPメガへのケアが必須なポケモンではあるため難しかった。

ポリグライドヒドを崩したいときは草タイプで積む(ゲンガーに勝てるとなおよし)、バンギバナカグヤを崩したいときは炎タイプの考察をするのでまた何かあったら更新するかも。

数値

スマホのダメ計ツールが使えない環境(オフとかスマホが使用禁止の場所)でダメ計して立ち回り安定させたり、調整考えたりしたいなーって時に電卓計算をするけど、よく実数値の求め方を忘れるのでメモ(PC使う職場の人とかもPCの電卓使ったりで代用可能、てか実際にやってた)。

ABCDSの無振り→種族値+20(例 A145霊獣ランドの無振り実数値→165)
HPの無振り→種族値+75(例 HP70カプ・コケコの無振り実数値→145)
ABCDSの252振り→種族値+52(例 A130ガブリアスのA252振り実数値→182,性格補正入るならここの計算結果に×1.1→A特化ガブリアスの実数値200
HPの252振り→種族値+107(例 HP70のカプ・コケコのH252振り実数値→177)

対戦中はステータス画面見れば自分のは分かるけど相手のは分からないし、ステータス画面見る時間短縮できるし覚えてた方が楽。
Z技威力の覚え方とかそもそもの電卓計算のやり方は他ブログ見ればいいから割愛。

1日

シーズン14
コケコランドバシャツルギニンフムドー→最高2025/最終1957
これはメインで更新する予定だけどあめおふ終わったら。
今回初めてスタート1548から1953の約400上げれたので意識したこととかをメモ(前提として朝から最終日の明け方まで出来ること、来シーズン以降は絶対に出来ない)。

11:00?くらい~5:00まで潜ってた、17,18,185,19に乗せたら一休み、一休みの時に飯作ったり、歯磨きしたりで気分転換、ちょっと頭疲れてきたと思ったらタオルを熱湯につけて目に当てて目の疲れを取る(目覚ましセットして10分間何も考えず目閉じて休むのもした)、頭働かせるための糖分としてフルーツのど飴4つ?時間空けて食ってた、100下以上のマッチングはへこむけど自身のレートより-60くらいまでは良マッチングと判断(20以内の吸われ方は正常と思い込む)、過度な運負けに一喜一憂しない(こんな低確率連続で起こるわけないから次次対戦実施の精神)、流れ悪くなって潜るの止めた方がいいかなって時は絶対に1回小休止(惰性で潜ったら150くらい下の無理なの引いて案の定負け)、対戦中流したいBGMがパッと浮かんだら死にもの狂いで目当てのBGMに合わせにいく(特になかったら最初のやつが割と集中出来る)、即決しすぎずダメ計しまくって落としちゃいけない対戦を落とさない(わりとプレミで落としてたけども)、無言でやるよりかはこのターンはこうでこうだからーをぶつぶつ言いながら対戦した方が間違ったプレイングになりづらかった気がする(深夜時間はイヤホンしながらやったけど片耳外しながら)。


シーズン15以降は人口がさらに減りそう(減るか分かんないけど増える要素がなさそう)だしレートしないで仲間大会,オフ中心に取り組むかもしれないが、もしレートやるならば上記のことを意識しておきたい。
あと50上げて2ROM20行きたかったな………。

Yawn

メモ
あくびを使えるメガ、()内はあくび+使えそうって判断した技で左から優先度高め。
(ガルーラはアメリカでの配布?しかなさそうなので除外)
カメックス(アクジェ,はどうだん,吠える,あくは)

・ヤドラン(サイキネ)
ラグラージ
バクーダ

やるとしたらカメックス使うかも。

フィラギャラドス

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ギャラドス@フィラ
特性:威嚇
性格:陽気
数値:202(252)-146(4)-103(28)-*-123(20)-139(204)
技:滝登り/氷の牙/電磁波/挑発

HB:A200テクニガッサの岩石威嚇込みで90~106(岩石→種ガン→種ガンを割と耐える)
HD:C211リザYのソラビ→晴れオバヒ最高乱数2連以外耐え
S:S+1最速135族抜き抜き

去年の真皇杯東北予選(2018/6頃)辺りで使ってた補助きのみギャラ。
ふと思い出したのでメモとして。
S9で使用したコケコランドマンダガルドバシャスイクンを回していて初手のキノガッサがダルく、
カバリザミミテテフガッサ@1に安定しなかったのでそういった並びに出すために開発。

ガッサ対面→挑発から入って牙2回で処理(岩石→種ガンと行動されても威嚇ときのみのおかげでだいたいなんとかなる)
テテフ(主にスカーフ想定),ミミッキュ,リザ対面→電磁波入れて裏で処理
カバ→挑発入れれば好きに出来る

200テクニガッサの岩石が乱数絡んでしまうが岩石を剣舞にしている個体もいてギャラガッサ対面で負けた記憶はほとんどない。
カバリザ以外にも意識して組まないと重くなりがちなマンムーにもめっぽう強くマンダ対面も電磁波と牙があるため不利をとらない。
ゲッコウガにも電磁波入れられることがあるがそれは変幻自在の場合であり、激流で採用されやすい身代わりや挑発をされるとクソザコナメクジと化す(このギャラ使い始めてから激流ゲコが一般化されつつあってタイミング間違えた)。
持ち物は余程のことがない限りはフィラ一択(レヒレ対面でトリックされてもミストフィールドがなければだいたいのレヒレが混乱するため)。
努力値はこれがベストではないと思ってるのでもっといい振り方があるかも。
単体考察は以上・。・




紫月杯決勝トナメ出られたのは嬉しかったけど、
身内と当たってひっどいプレミして負けたの悔しいンゴねぇ(。•́︿•̀。)
(臆病ツルギの通し方ミスって負けた)

My KangLand

たにぽけかっぷ 最高1573,最終1553(20戦中10戦)

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ガル 猫恩れんち地震
ランド 地震岩石蜻蛉毒 フィラ
リザX 意地のテンプレ
ガルド 最速毒みが残飯
ゲコ トラアタのやつのあくはを雪崩
ミミ AB呪い

氷地面のガルーラ楽しすぎた。
当たらなかったけどロップがヤバすぎる(ガルランド組んだらスカーフいない場合必然的に重くなりそうではあるが)。
(ガルドの個体が超絶ダサいのでこれ使い続けるなら別個体用意する)